Como usar a adrenalina em The Witcher 3:

O bruxo, Geralt de Rivia, é um lutador habilidoso. No entanto, quando você está nos estágios iniciais do jogo, ele mal tem qualquer habilidade e habilidade, tornando o combate simples um desafio. Alguns dos poderes que você deve se concentrar em desbloquear são aqueles que utilizam pontos de adrenalina. Eles não são apenas fantásticos de se ter, mas também podem lhe dar uma vantagem em lutas difíceis.

Como usar a adrenalina em The Witcher 3:

Com a adrenalina, você pode causar muito mais danos do que antes e é até mesmo possível enganar a morte. Além de gastar pontos em habilidades baseadas em adrenalina, você também deve aprender as melhores maneiras de obter adrenalina. Não se preocupe; vamos cobrir todas essas coisas neste artigo para que você possa trazer à tona o melhor de Geralt no campo de batalha.

O que a adrenalina faz em The Witcher 3?

A adrenalina é um recurso de batalha que pode virar a maré no combate. Em Witcher 3, você aumenta os níveis de adrenalina de Geralt em situações que aumentam sua frequência cardíaca. Quando ele está em combate, encher a barra de adrenalina antes de gastá-la pode tirar ele e você de situações desafiadoras.

A barra de adrenalina está localizada no canto superior esquerdo da tela. É vermelho sangue, abaixo da barra de HP de Geralt. Quando você enche a barra, ela traça lentamente um quarto de círculo.

Uma das partes mais desafiadoras de adicionar adrenalina à sua estratégia de batalha é obtê-la e mantê-la no topo. Para obter Adrenalina, você precisa acertar os inimigos. Quando você não está atingindo nenhum inimigo, a barra de adrenalina vai se esgotando lentamente. Para recuperar a Adrenalina perdida, você deve encontrar mais inimigos para lutar.

Você gasta um pouco de Adrenalina em habilidades específicas, enquanto outras habilidades o ajudam a ganhar mais em batalha. Além disso, ter Adrenalina aumenta a chance de você matar um oponente instantaneamente.

Battle Trance é uma habilidade essencial que permanece ativa na batalha. Quando você está em combate, quanto mais pontos de adrenalina você acumula, mais dano você pode distribuir. Para cada Ponto de Adrenalina, você recebe um dano adicional de 10%.

Cada vez que você mata um inimigo, o tempo fica mais lento para você. Se você tiver pelo menos três pontos de adrenalina durante este curto período, suas ações não esgotarão a resistência. Caso contrário, você não poderá aproveitar este bônus.

Como as habilidades que você usa em batalha diferem das vantagens da árvore de habilidades, você pode ter que "respec" ou redefinir suas árvores de habilidades para obter acesso a todas as habilidades.

Agora que você sabe o que é adrenalina, pode aprender como usá-la.

The Witcher 3: Como usar a adrenalina?

Não há uma maneira única de usar Adrenalina, já que muitas habilidades consomem ao usá-la. Por isso, listaremos as habilidades essenciais que exigem o uso de adrenalina. A maioria dessas habilidades são habilidades de combate, mas algumas habilidades gerais e sinais estão relacionados ao uso de adrenalina.

Aqui estão as habilidades que requerem Adrenalina para lançar ou ativar:

  • Rodopio

Whirl é um ataque giratório contínuo que atinge os inimigos dentro do alcance. É excelente para controle de multidão, pois pode atingir vários alvos simultaneamente. Depois de gastar 20 pontos de habilidade, você pode desbloqueá-lo.

Para manter um turbilhão contínuo, você precisa gastar tanto resistência quanto adrenalina. Usar Whirl também concede a você um aumento de 1% no ganho de Adrenaline Point.

  • Rend

Este golpe de espada de duas mãos requer resistência e adrenalina. Quanto mais pontos de adrenalina você tiver, mais dano Rend causa. Ao manter pressionados os dois botões de ataque pesado, você pode ativar este ataque específico.

Rend ignora todas as defesas inimigas e aumenta sua chance de acerto crítico em 10%. Cada ponto de adrenalina aumentará o dano total em 33%.

  • Precisão mortal

Deadly Precision é a habilidade mencionada anteriormente que aumenta suas chances de desencadear uma morte instantânea. Cada ponto de adrenalina que você ganha aumenta a probabilidade em 1%. A habilidade também concede a você um aumento de 1% no ganho de Pontos de Adrenalina.

  • Battle Trance

Battle Trance é uma habilidade básica que permite que você ganhe adrenalina em primeiro lugar. Está sempre ativo e, para cada Ponto de Adrenalina, você recebe um aumento de 10% no dano da arma.

  • Imortal

Se sua vitalidade, ou saúde, estiver completamente esgotada, você instantaneamente voltará à vida se tiver pelo menos um Ponto de Adrenalina. Ao contrário de sua descrição, não ter pontos significa que não há restauração da saúde, pois os desenvolvedores ou se esqueceram de atualizá-lo ou a habilidade está bugada.

Quanto mais pontos de adrenalina você tiver, mais vitalidade receberá de volta. É mais útil quando Imortal é a única capacidade ativa de consumo de adrenalina. No entanto, ter outras habilidades não significa que Imortal se tornou inútil.

Uma vez que Imortal seja acionado, você precisa esperar 30 segundos antes de poder usá-lo novamente. Enquanto está esfriando, nem mesmo uma barra cheia de adrenalina pode salvá-lo de danos fatais.

Desbloquear Imortal também aumentará seu ganho de pontos de adrenalina em 1%.

  • Inundação de raiva

Flood of Anger é uma habilidade única que permite que você gaste Pontos de Adrenalina para lançar sinais. Se você tiver pelo menos três Pontos de Adrenalina, o Sinal que você escolher lançar será mais forte do que o normal. Os pontos de adrenalina desbloqueiam todos os bônus do sinal e aumentam a intensidade em 25%.

Você ganha 1% de aumento no ganho de pontos de adrenalina durante a luta se desbloquear essa habilidade.

  • Aumentos de metabolismo

Com essa habilidade, você pode gastar Pontos de Adrenalina para reduzir os níveis de Toxicidade após beber poções. Cada ponto reduz a toxicidade em 33%. A capacidade não afeta as decocções mutagênicas, no entanto.

  • Hunter Instinct

O Instinto do Caçador é um Sinal, que concede um aumento de 20% no dano crítico contra qualquer tipo de inimigo visado. O pré-requisito é que você preencha toda a barra de Adrenalina. Não consome adrenalina para ativar, mas é um bônus e incentivo para obter mais adrenalina.

  • Battle Frenzy

Esta habilidade substitui Battle Trance. Com o Battle Frenzy, cada Adrenaline Point aumenta sua chance de acerto crítico em 8%. Você não consome adrenalina para que o Battle Frenzy tenha efeito, pois é uma habilidade passiva.

Essas habilidades são altamente benéficas para Geralt durante a luta, portanto, recomendamos que você as desbloqueie o mais rápido possível. Alguns são desbloqueados por padrão e aqueles que você não terá que se preocupar em adquirir.

Como obter mais adrenalina na batalha

Todas as habilidades de combate garantem a você um aumento no ganho de pontos de adrenalina. Como você deve ter notado na seção acima, algumas das habilidades dão a você um aumento de 1%. No entanto, existem mais algumas habilidades que oferecem melhores taxas.

As habilidades que fornecem taxas de ganho de pontos de adrenalina mais altas são:

  • Memória muscular

A memória muscular aumenta a produção de danos do Fast Attack em 25% quando atualizado para o nível cinco. Para cada nível que você atualiza, seu Aumento de Adrenalina também aumenta em 1%. Quando atingido o limite, você obtém um aumento de ganho de 5% de adrenalina.

  • Golpes precisos

Semelhante à memória muscular, os golpes precisos também melhoram o ataque rápido. No entanto, aumenta a chance de acerto crítico e dano crítico em 10% e 75%, respectivamente. Quando você o atualiza para o nível cinco, o aumento aumenta para 5%.

  • Treinamento de força

Esta habilidade de combate dá ataques fortes 25% a mais de dano quando atualizado para o nível cinco. A taxa máxima de aumento de pontos de adrenalina é de 5%.

  • Golpes Esmagadores

Golpes esmagadores são equivalentes aos golpes precisos para ataques fortes. Ele dá a mesma quantidade de impulsos tanto na chance de acerto crítico quanto no dano crítico. O aumento também é de 5% quando elevado ao nível cinco.

  • Fleet Footed

Quando você se esquiva de acertos, pode negar completamente todos os danos recebidos, mas apenas quando você leva a Frota para o Nível Cinco. Antes disso, você só obtém dano reduzido. O ganho de pontos de adrenalina torna-se 5% após maximizar a habilidade.

  • Reflexos Relâmpago

Ao mirar com uma besta, o tempo diminui em 45% a mais depois que os reflexos luminosos alcançam o nível três. O aumento é, portanto, de apenas 3%, já que essa habilidade possui apenas três níveis.

  • Ataque é a melhor defesa

Ao desbloquear essa habilidade, as ações defensivas geram Pontos de Adrenalina. Parries lhe dá 0,1 pontos, contra-ataques geram 0,4, evitando ataques 0,3 e rolar para longe do perigo fornecerá 0,2 pontos. Essa habilidade só pode ser ativada uma vez a cada cinco segundos, mesmo se você realizar várias manobras durante esse tempo.

  • Pirotecnia Avançada

Quando uma bomba explode e acerta, você ganha 0,1 pontos de adrenalina.

Itens que fornecem mais adrenalina

Existem muitos itens em The Witcher 3 que também fornecem aumentos de Pontos de Adrenalina, mas você terá que equipar esses itens para que seus bônus tenham efeito. Esses itens podem ser armas, roupas ou armaduras.

Equipar itens especiais pode ajudá-lo a regenerar a adrenalina mais rápido, mas às vezes é uma troca. Os itens que aumentam a adrenalina podem não ser os mais fortes em seu inventário.

Existem muitos itens para listar aqui, mas você pode encontrar uma lista completa na página oficial do wiki.

FAQs adicionais

Como a adrenalina funciona em The Witcher 3?

A adrenalina funciona como uma moeda de batalha que você troca por maior dano, maior chance de acerto crítico e até ressurreição da morte, entre muitos outros efeitos. Você tem que lidar com danos com seus ataques para ganhar Pontos de Adrenalina. Habilidades de desbloqueio podem fornecer aumentos exponenciais na quantidade de Adrenalina que você ganha por ataque.

Lembre-se apenas de que quando você não estiver em combate, a barra de adrenalina esgota-se lentamente. A única maneira de manter a barra é continuar lutando.

Quais habilidades usam adrenalina em The Witcher 3?

As habilidades que exigem que você gaste Pontos de Adrenalina são:

• Whirl

• Rend

• Imortal

• Inundação de raiva

• Aumentos do metabolismo

Battle Frenzy, Hunter Instinct, Deadly Precision e Battle Trance requerem Adrenaline para serem ativados, mas não consomem nenhum Adrenaline Points.

Agite um frenesi mortal

Geralt de Rivia já possui impressionantes habilidades de luta, mas com a ajuda dos Pontos de Adrenalina e dos poderes que os utilizam, ele se torna assustador. Ganhar adrenalina é tão simples quanto entrar em uma luta. Quanto mais você luta, mais pode gastar. Essas habilidades são tão poderosas que podem permitir mortes instantâneas ou ressurreição - se você especificá-las corretamente.

Quantas habilidades você desbloqueou para Geralt? O que você acha do sistema Adrenalina? Deixe-nos saber na seção de comentários abaixo.